Rozbudowa i naprawa sieci. Kompendium

okladka

Kieszonkowy poradnik dla administratorów sieci komputerowych

Zgodnie ze znanym sloganem firmy Sun Microsystems sprzed czterdziestu lat ("The network is the computer") komputery ujawniają w pełni swe możliwości dopiero po połączeniu ich w sieć. Nieustanny rozwój technologiczny sprawia, że (coraz lepsze) sieci komputerowe zdobywają sobie coraz większą popularność i coraz szersze obszary zastosowań. Jednocześnie ich projektowanie, budowanie, konfigurowanie i (przede wszystkim) efektywne wykorzystywanie wymaga posiadania odpowiednich kwalifikacji i nieustannego ich doskonalenia. Także ze względu na rozmaite konsekwencje potencjalnych problemów w funkcjonowaniu sieci zagadnieniem pierwszej wagi staje się wypracowanie środków i metod sprawnego radzenia sobie z tymi problemami -- ich rozwiązywania i zapobiegania im.

Niniejsza książka stanowi kompendium poświęcone niezliczonym zagadnieniom z zakresu sieci komputerowych -- ich tworzeniu, diagnozowaniu, naprawianiu, ulepszaniu i rozbudowywaniu. Czytelnik znajdzie tu omówienie takich zagadnień, jak (między innymi):
  • Topologie sieci
  • Sprzęt sieciowy (routery, przełączniki, mosty, krosownice, modemy) i okablowanie (skrętki, kable koncentryczne, światłowody)
  • Protokół Ethernet
  • Sieci wirtualne
  • Model referencyjny OSI i protokoły sieciowe
  • Połączenia sieciowe
  • Sieci bezprzewodowe
  • Bezpieczeństwo, związane z nim zagrożenia i środki zapobiegawcze (uprawnienia dostępu, szyfrowanie, zapory sieciowe)
  • Problemy w działaniu sieci, ich diagnozowanie i służące do niego narzędzia
  • Modernizacja i rozbudowa sieci
Książka stanowi kompendium wiedzy oparte na jednej z najbardziej szczegółowych pozycji poświęconych sieciom komputerowym ("Rozbudowa i naprawa sieci"). Jej zwięzła treść umożliwia szybkie znajdowanie niezbędnych informacji, a jej poręczny format sprawia, że można mieć ją zawsze pod ręką.

Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji.

Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolności plastycznych, ale również wiedzy o programowaniu w języku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz języku HTML. Książka Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w świat Flasha i związanych z nim zagadnień. W krótkich, ilustrowanych ćwiczeniach przedstawia:

  • Interfejs użytkownika programu i zasady zarządzania projektami we Flashu
  • Sposoby korzystania z narzędzi rysunkowych i edycyjnych
  • Tworzenie obiektów tekstowych
  • Zastosowanie symboli
  • Sposoby importowania obiektów stworzonych w innych aplikacjach
  • Podstawowe zasady tworzenia animacji we Flashu
  • Tworzenie mechanizmów interakcji z użytkownikiem
  • Budowanie serwisów WWW w technologii Flasha i publikowanie gotowych dokumentów

Flash MX 2004. Biblia

okladka
  • Stwórz interaktywne i multimedialne witryny internetowe, aplikacje dla urządzeń przenośnych i prezentacje
  • Poznaj wszystkie tajniki Flasha -- od narzędzi graficznych po ActionScript
  • Przekonaj się, jak wiele możesz stworzyć za pomocą jednego programu

Kariera Flasha przebiegła błyskawicznie -- z prostego narzędzia do tworzenia animacji wektorowych Flash stał się rozbudowanym środowiskiem projektowym łączącym w sobie program graficzny i animacyjny, edytor klipów wideo i audio oraz narzędzie programistyczne. Wędrując po sieci, niemal w każdej witrynie spotykamy produkty stworzone we Flashu -- od prostych banerów reklamowych, poprzez formularze, aż do w pełni interaktywnych witryn WWW korzystających z baz danych, technologii XML i usług sieciowych. Coraz częściej "flashe" widać również na wyświetlaczach telefonów komórkowych i komputerów przenośnych.

Książka "Flash MX 2004. Biblia" to wyczerpujące omówienie najnowszej wersji Flasha. Można w niej znaleźć wszystkie informacje dotyczące narzędzi i technologii wykorzystywanych przy tworzeniu aplikacji we Flashu. Zawiera informacje przydatne zarówno początkującym użytkownikom Flasha, jak i zaawansowanym projektantom, którzy chcą wzbogacić swój warsztat. Przedstawia sposoby wykorzystywania w aplikacjach Flasha technologii sieciowych i multimedialnych oraz integrowania Flasha z innymi programami opisuje niemal wszystkie możliwości zastosowania Flasha.

  • Podstawowe wiadomości o Flashu i technologiach sieciowych
  • Metody organizacji projektów we Flashu
  • Narzędzia rysunkowe
  • Biblioteka -- symbole i klony
  • Kolory we Flashu
  • Narzędzia tekstowe
  • Edycja obiektów graficznych
  • Praca z warstwami
  • Animacja postaci
  • Eksport animacji
  • Programowanie w języku ActionScript
  • Testowanie aplikacji i usuwanie błędów
  • Korzystanie z komponentów
  • Obsługa technologii XML

Stwórz unikatowe i przykuwające wzrok aplikacje we Flashu.


Linux. Komendy i polecenia

okladka

Pierwszy kontakt z Linuksem może być dla użytkownika Windows lekkim szokiem -- bardziej skomplikowana procedura instalacyjna, zupełnie inne zasady korzystania z wielu funkcji i mnogość możliwości konfiguracji to najczęstsze źródła problemów. Jednak największe kłopoty sprawia praca z poleceniami i komendami.

Jeśli chcesz mieć zawsze pod ręką przydatną ściągę,
sięgnij po książkę "Linux. Komendy i polecenia".

Znajdziesz w niej informacje o zastosowaniu i składni poleceń systemowych. Nauczysz się korzystać z konsoli tekstowej, poznasz polecenia pozwalające na zarządzanie systemem plików, administrowanie systemem i zarządzanie kontami użytkowników i dowiesz się, jakich parametrów wymagają poszczególne komendy. Szybko znajdziesz wszystkie potrzebne Ci wiadomości.


Fedora Core. Ćwiczenia

okladka

Linux już dawno przestał być zabawką dla informatyków-pasjonatów. Dzięki pracy setek programistów z całego świata stał się doskonałą alternatywą dla systemu Windows, zwłaszcza w zastosowaniach sieciowych. Jego podstawową przewagą nad konkurencją jest fakt, że jest dostępny nieodpłatnie. Kolejne wersje najpopularniejszych dystrybucji są coraz łatwiejsze w instalacji, konfiguracji i obsłudze. Dla Linuksa powstaje coraz więcej aplikacji, co stopniowo wzmacnia jego pozycję jako systemu operacyjnego do zastosowań domowych i biurowych. Coraz częściej sięgają też po ten system ogromne korporacje, takie jak Boeing czy NASA. Znajomość Linuksa jest dużym atutem na rynku pracy dla informatyków.

Fedora Core to następca jednej z najpopularniejszych dystrybucji Linuksa -- RedHata. Podobnie jak poprzednik, cechuje się łatwością instalacji, rozbudowanymi możliwościami obsługi urządzeń multimedialnych, korzystaniem z technologii Plug&Play i bogatym pakietem aplikacji, które można łatwo zainstalować za pomocą pakietów RPM. Wykonując ćwiczenia zawarte w tej książce, poznasz podstawy obsługi systemu Fedora Core.

Nauczysz się:
  • Instalować system
  • Logować do systemu
  • Korzystać z menedżera okien
  • Wykorzystywać wszystkie funkcje pulpitu
  • Odczytywać dane z dyskietek i CD-ROM-ów
  • Korzystać z internetu
  • Instalować nowe oprogramowanie
  • Zabezpieczać system przez niepowołanym dostępem

Poznaj system Fedora Core Linux. Przekonaj się, że nie trzeba być komputerowym guru, aby w pełni wykorzystać jego potencjał.


Adobe Acrobat 6.0 Standard. Oficjalny podręcznik

okladka

Książka stanowi część oficjalnych materiałów szkoleniowych dotyczących oprogramowania graficznego i DTP firmy Adobe. Rozdziały napisano, aby umożliwić użytkownikowi szkolenie w odpowiadającym mu tempie. Jeśli po raz pierwszy sięgasz po program Adobe Acrobat Standard, poznasz podstawowe zagadnienia i funkcje wymagane do opanowania aplikacji. Jeśli już wcześniej używałeś tego programu, dojdziesz do wniosku, że w książce omawianych jest wiele zaawansowanych funkcji oraz uwzględnione są wskazówki i metody dotyczące najnowszej wersji aplikacji.

W rozdziałach tego wydania książki zawarto informacje na temat nowego interfejsu użytkownika programu Acrobat Standard, nowych sposobów tworzenia plików PDF, bardziej wydajnych metod przetwarzania zawartości plików PDF z myślą o zastosowaniu jej w innych aplikacjach. Dodatkowo omówiono nowe narzędzia służące do przeglądania i komentowania dokumentów PDF, a także zamieszczono informacje dotyczące metod szerszego udostępniania dokumentów, odczytywania i porządkowania książek eBook, tworzenia fotoalbumów z myślą o współdzieleniu ich ze znajomymi i rodziną.

W każdym rozdziale przedstawiono co prawda krok po kroku realizację określonych projektów, ale pozostaje jeszcze miejsce na eksperymentowanie i poszukiwania. Książka może zostać przeczytana od początku do końca lub można zapoznać się z wybranymi rozdziałami, które okażą się interesujące dla Czytelnika.


« poprzednia 1 26 7 8 9 10 11 12 13 14 15 następna »